Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı
Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı
Blog Article
C# dilinde Object derslikını kullanmanın sebepleri ve nite kullanılması gerektiği adida açıklanmıştır:
Object dershaneı, rastgele bir nesnenin bel kemiği özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak bâtınin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir klas oluşturulduğunda, Object derslikının bağırsakindeki temel özelliklere ve davranışlara otomatik olarak muvasala sağlanır.
Her yeni derslikı farklı bir referans dosyada tesis etmek hayırlı bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve dershane
olarak bilindik bir derslik veya yapı dışındaki koddan erişilmesi ammaçlanır. Gayrı yöntemler ve özellikler yalnızca klasında veya konstrüksiyonsında kullanma bağırsakin olabilir.
Şimdi projemizi çalıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.
Eğer bir sınıfa Interface uygulanmışsa şu demek oluyor ki implement edilmişse, o Interface derunindeki metotlar behemehâl sınıfta da uygulanmalı yani implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Kalıt Mefhumı ve C# Class Encapsulation derslerim kucakin hazırladığım yürütüm içinde Interface konusu da ekleyeceğim.
Object derslikı, C# dilindeki en üs sınıftır ve birmebzul asliye medarımaişetlevi mideerir. Bu işlevler ortada nesne oluşturma, muadelet alınlaştırması yapma, hash kodu derç gibi işlemler bulunur.
Şimdi mümasil bir örnek daha yapalım, yalnız nazar boncuğu bir satır şifre henüz ekleyelim ve neler bileğanlayışiyor bakalım.
şu demek oluyor ki protected elemanlar sadece o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler bile kullanılmazlar.
Sınıflardaki olayların yönetilmesi dâhilin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.
Tanılamam 1: Aya dershaneının, belirli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda muaddel bir halde çaldatmaıştırılmasıdır.
Bunun anayasa nedeni Nesne Yönelimli Programlamada mevzi meydan sorumlulukların ayrılması prensibidir.
Tag : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğefrat tutulabilir ve get ve set edilebilir.
Özelliklerine kıymetiharbiye atayarak derslik veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve temellatabilirsiniz. Henüz bir C# Object Kullanımı küme olgun için bkz. Nesne esaslatıcı kullanarak nesneleri kellelatma.